LINEレンジャー攻略ブログ@スプリ

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[LINEレンジャー] まずはシーズン3をプレイしてみての所感!

      2015/11/22

シーズン3きました!(昨日

LINEレンジャー3周年でシーズン3はわかりやすいです。

昨日はプレイでいっぱいいっぱいで、ブログを書く暇が無かったくらい、やることがたくさんありました。

シーズン3のアップデート要素と、昨日プレイしている中で私が良いと感じたこと、これはちょっと・・・と感じたことを書きたいと思います。

レンジャー調整

レンジャーの能力が大幅に変更されました。

こんな一回の記事では書ききれないくらいです。

細かいレンジャーごとの話は、個別記事を書いていきたいと思います。

だが

タイムトラベラージェームズの調整

これだけはゆるさん!

いきなりレンジャーごとの話じゃねーか!

とツッコミくらいそうですが、本当に別レンジャーになってました。

しかも、大幅弱体です。

弱くはないんですが、申し訳ないけど、非常に使い辛いレンジャーになってました。

ここから全体的な話。

以前は星6、星7、星8ごとに性能が段違いに上がっていましたが、ざっと見るに基本性能差があまり無くなっていました。

攻撃力でいうと、星8が平均で2000ー2500くらいだとすると、星6でも1500位のレンジャーがいる感じです。

役割によっては、星7レンジャーのほうが優秀だったりしてます。

例えば、ロッカー暴走族ジャンはシーズン2ではいらない子でしたが、現在は体力、防御力共に優秀です。

さらに、スーパーマスターにすると再出動時間も短くなり、ミネラルコストも今の私だと880と非常に安いです。

現在はミネラル回復速度、MAX共に引き下げられたため、ミネラルコストが高い星8レンジャーよりも使える存在になっていると思います。

あとレンジャー性能関連で感じたのは、スキル性能が抑えられて、基本性能の重要さが増したところです。

今までは、スキルの組み合わせが最重要で、基本性能後回しでチーム編成していました。

そのあたりの見直しが必要だと感じました。

星7とか星6で星8に負けない活躍が出来るレンジャーがもっと居そうですので、探していきたいところです。

装備について

新しく追加された装備システムですが、
実はよくわかってません(汗

ただ、ちょこっとアリーナで出現した低ランク防具のレベルを上げてみたところ、

星2から星3にランクアップ

出来ました!

これが

こうなって(ゴールドたけぇ

こうなりました。
※レベルは1です。画像はそのあと少しちょっと上げました。

最終的には、こんな恐ろしいことになるようです。
※ワールドクラスの方を参考

なんだこれ・・・

レンジャー性能より、装備のほうが比重高い

だが、レンジャーグループで装備ガチャ引いてる方曰く、星5、6の装備は全く出ないらしいので、私はしばらく静観してます!

PvP

私が一番期待していたコンテンツです。

が、

リアルタイム対戦じゃなかったOrz

前のチーム対戦をリーグ制にして、攻撃を受けたときの勝敗もポイントに含まれるようになっただけ!

育成チームで編成してると、攻め込まれて負けまくるため、

常に最強チーム編成の状態でいる必要があります!

弱いレンジャー育成できないじゃん・・・

もう一回、企画からやり直してほしいコンテンツですね。

あまり批判はしないタチなのですが、企画の詰めが甘いと思いました。

リーグが上がるとルビーが貰えますので、ちょこちょこはやります。

アリーナ

今回の追加コンテンツとしては、結構楽しめるものだと思いました。

毎日10回やるのをお勧めしたいです。

と言うのも、10回やるとかなりのゴールドが貰えます。

ちゃんと数えて無かったのですが、大体12-15万くらいは稼げていたかと。

あと、羽根が2-4枚くらいもらえるので、メインステージでさらにゴールドを稼げます。

防具が落ちますが、殆ど星1-2なので、全てメインの防具の経験値にして良いと思います。

ただし、今日のアリーナは知能レンジャー縛りがキツかったので、それだけはやめてほしいです。

他は概ね面白く、特に勝手に順番に出撃していくため、ミネラル関係なく編成できるので、通常の編成と違った視点で編成が楽しめます。

私のお勧めは、序盤は前衛と後衛を交互出ししておいて、後半に後衛をたくさん出します。

特に、最初の1体は足が速いレンジャーが良いです。

超人モンをお持ちの方は、是非設定してみてください。

前線を敵陣近くに作れるので、優位に立てます。

注意事項(2015/11/22追記

アリーナで一旦負けると、負けた時に出撃させたレンジャーはすべて

戦闘不能

になり、

その日出撃させられなくなります!!!

戦況がヤバいときは、負ける前に

リタイア

することを強くおすすめします!!

アリーナは、基本的にはベストメンバーで挑むコンテンツだと思うのですが、

負けたら出撃できなくなるって、

その日ゲームオーバー

に等しいと思うんです。

「負けたらその日終わり」

の前提でコンテンツを設計しなおしたほうが、良い設計になるんじゃないでしょうか?

と、思ってみました。

書きすぎたので、一旦ここで締めて、ギルド関連からは別記事にしまっす!

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Comment

  1. フォレスター より:

    こんにちは。
    シーズン3・・・ガッカリです。
    とにかく要素が多すぎてついていけません。
    トラベラーはおっしゃる通り、全く別のキャラになってしまいました。
    レンジャーの移動スピードも遅いし、動作は遅いしでもうやる気が失せそうです・・・
    悲しい・・・
    今まで頑張って育て上げたキャラはなんだったんだ・・・

    • sprigganw より:

      同感です。
      コンテンツの方針が「いままで出来たことに制限を加えたもの」なので、既存ユーザが楽しく感じる事ができないのだと思います。
      今まで出来たことはそのままで、その先を作ってくれればよかったのですが、、
      シーズン2がまさしく後者でしたよね。

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