[LINEレンジャー] アップデートのPvP影響まとめ
2016/5/31アップデートのPvP影響をまとめてみます!
私がプレイして感じたことなので、変更点全部じゃないと思います!
再出動時間通常化
3月くらいでしたっけ、
PvPの再出動時間が半分
になっていたのですが、
それが通常に戻されました!
ふーん、、、で?
と思う方もいるかもしれませんが、既にかなりの影響が出ております。
開幕アイスが事実上死亡
開幕アイス自体直接塞がれたわけではないのですが、レンジャー再出動時間が延びたことで間接的に開幕アイスが難しくなりました。
どういうことかというと、開幕アイスは、物理攻撃力に特化した知能レンジャーと、攻撃力強化を行うスキル持ちレンジャー「だけ」を短期間にできるだけ多く出すことで、一気に敵タワーを攻め落とす方法です。
ですので、再出動時間が延びてしまった影響で、「短期間に十分な数のレンジャーを出せない」状況となっています。
アップデート前は、開幕アイスによるポイント減少が1日100ptくらいありましたが、アップデート後、半日以上経って、PvPでまだ一回も負けてません。
やってないのでわかりませんが、おそらく物理知能レンジャー種類を増やすことで、再出動時間の問題を解決できると思うので、今後対応者が出て来れば、また負け始めるんだろうと思います。
低コストレンジャーの価値低下
スコット、レイ、メリーなどの低コストレンジャーが活躍しにくくなりました。
今までは、高コストレンジャー1に対して、ミネラルコストが安い分2倍以上の出撃が可能でした。
そのため、数による押し込みが可能となっていました。
多少倒されても、どんどん出せるから大丈夫だったのが、出せる数が半分になったことで、出撃可能数について、高コストレンジャーとの差が縮まりました。
数が出せないため、倒された時の補充が遅くなっており、前線押されてしまう状況となっています。
ただし、前項と同じですが、低コストレンジャーの編成に組み入れる数を2倍にすることや、高コストの壁役レンジャーと一緒に出撃させることで対応可能ですので、完全に使えなくなったわけではないです。
ではでは!
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