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[LINEレンジャー][レンジャー解説][究極進化] 創造神コニー ファーストインプレッション

   

創造神コニー完成しました!!

当然ながら? レベル上げはステージ経験値のみですので、レベル140までかなり遠いです。

が、すでにステータスではLv140スーパーマスターの花の女神コニーを完全に上回っております。

花の女神コニーの秒間攻撃力17000に対して、

Lv80状態で既に23000を超えています。

花の女神コニーの後方からの通常攻撃はかなり強力でしたが、創造神コニーはさらに強力になってます。

体力も大幅に違います。数倍と言っていいレベルです。

花の女神コニーの体力はLv140で18万。

対して、

創造神コニーはLv80で46万です!

究極進化レンジャーは、進化前より体力の増加が桁違いなのが特徴的ですね。

あと、ミネラルコスト結構上がってます。

カタログスペックだと1730となっており、宝物効果込みで1570です。

花の女神コニーは宝物効果込みで1050だったので、1.5倍の増加です。

ミネラルコストは、ユーザーレベルの方のアップグレード状況とも関わってくるので、

そちらがまだ低い方は、花の女神コニーの方が使いやすいかも知れません。

再出動時間は8秒で変化なし。

他のステータスには変化はないです。

新スキルのキャンディーポップです。

レベルの1/10秒間、綿菓子みたいな見た目に敵の最前列にいる1体を変化させます。

1体だけの長時間行動不能効果と捉えれば良いと思います。

使ってみた結果、

ちょっと微妙だなー

と思ってしまいました。

エクレアコービーに似たスキルなのですが、1体止めれても倒せているわけではないので前線押せないし、敵の後衛の攻撃が緩和されるわけでもないです。

むしろ、最前線にとどまっている以上、壁役としいぇの仕事は遂行出来ちゃってるんですよね。

防御力ダウン効果とかついてたらよかったのになーと思います。

あと効果が1体なのにスキル回避率次第で避けられてしまうので、スキル発動が無意味になって時間だけ消費することが多いです。

範囲スキルであれば、誰か1体には当たってくれることが多いので、その辺りが寂しいです。

前半のレンジャーが少ない時間帯は効果が高いですが、後半のアイテム合戦後のごった煮状態だとなかなか効果が発揮しづらいです。

対象が最前列にいる1体なので、創造神コニーがたくさんいても、同時に変身させられるのは1体だけです。

こっちのスキルは変わらずですが、

相変わらず強力です!

高い攻撃力も相まって、範囲スタンでかなりの戦果を叩き出してくれます。

倍率が250%と低く見えますが、元々の攻撃力が高いので、最近の低コストの壁役レンジャーは瞬殺されます。

一撃で倒せる威力ではないのですが、創造神コニーは知能タイプで通常攻撃が範囲攻撃ですので、通常攻撃で体力を減らされながらスキルを受けることになるためです。

スキル2個目が微妙だなーと思ってしまったファーストインプレッションでしたが、使い込むうちに意見が変わったらごめんなさい。

最後に他のステータスをぺたぺた。

ではでは!

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