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[LINEレンジャー] 決断!!黄金招き猫サリー、祝砲コニーについて

      2017/01/18

(追記)黄金招き猫サリーは色々あって作ってしまいました!
黄金招き猫サリーの私の最新の評価は記事末のリンクからご参照ください。

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決断しました!!!

 

突然なんなんだw

という話ですね。

何かと言うと

今月の新レンジャーは、究極進化は作らない

の決意でございます。

理由

理由はただ一つ

既存レンジャーのほうが活躍しやすい

です。

細かく見ていきます。

祝砲コニー

祝砲コニーを究極にしない理由は2つです。

一つ目。

まず、スキル範囲が短いです。

防衛リプレイや、世の中の動画を観察したところ、範囲は良くて300程度。

解析サイトの範囲と同じですね。

祝砲コニーのスキル威力は、素の魔法攻撃力が高いこともあり、

知能タイプの全攻撃役中で最強

ですが、

昨今のアルフォンス・エルリックはじめとする壁役の耐久力は

その威力に悠々と耐える

ので、

やはり射程が短く後衛を狙えないのはデメリットだと思います。

ただ、前衛位置にいるキッドを狙い撃つキッドキラーとしては優秀なので、

他に後衛を狙える攻撃役がいる場合は、非常に有用かと思います

2つ目。

敵のトルネードにトルネードを返した後の速攻で、移動速度アップスキルを持つ祝砲コニーは強いです。

ただし、トップ100などの最上位の防衛チームはとても強く、自軍が少ない状態で敵タワーに詰め寄っても押し返される危険が非常に高いです。

ですので私はトルネードで押し返さずにアイス応対で手前で固めてゆっくり押し返す作戦をとっています。

その作戦の違いも大きいです。

黄金招き猫サリー

黄金招き猫サリーを究極にしない理由は3つです。

1つ目。

壁役としては、射程が長いです。

力タイプなのでステータス上は、壁役としても十分やっていけるのですが、壁役として運用するには射程が長すぎるため、難しいです。

2つ目。

攻撃スキルの射程が短いです。

祝砲コニーと全く同じですが、敵前衛のみへの攻撃スキルは効果が薄いためです。

3つ目。

福招きの射程が短いです。

後衛の前の方までしかかからないため、後衛の後ろの方が崩れやすいです。

灰原+秘密潜水艦エドワードのほうが、全体にかかるため優秀かと思います。

黄金招き猫サリーの有用性について

今回、私は作りませんが、黄金招き猫サリーは結構強いと思いました。

まず、

前足攻撃のクールタイムが短い

ため、スキルを撃ちまくります。

ロイ・マスタングと似たスキルですが、

ノックバックが付いている

ので、序盤から数を揃えられれば、前線を押していく攻め方ができると思います。

序盤から前線を押せると、敵後衛の無敵スキル持ちを早めに射程に入れて倒せます。

敵前衛は、スキル抵抗が高いので、すぐには倒せませんが、

ノックバックで押して、押した分射程に入った後衛を倒していく

イメージです。

また、黄金招き猫サリーは力タイプであるため、前衛位置にいても倒されにくいです。

さらに、自前で回復スキルも持っているため、余計倒されにくいです。

あとがき

変な危機になってしまいましたが、今月の新レンジャーは基本的には育成しない方針を決めて、理由を簡単に説明しました。

ただ、あくまで

現状のバランスでは、私のスタメンに入らない

だけなので、バランスが変われば普通に作ってしまうと思います。

近々、告知が出てるように、PvPの仕様変更が入るかもしれませんしね。

ではでは!

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黄金招き猫サリーの評価はこちら

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