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[LINEレンジャー] 私のPvPやり方解説①:作戦編

   

私がPvPで最近気を付けていることを書いてみます。

字面でだらだら書いちゃってますが、イメージをつかむため、事前に私のYoutube動画でPvPの様子を見てから読むことをお勧めします。

まずは、このへんを見ればよいかと

作戦

結構前からですが、私は重課金勢ではないため、
編成自体は実はそんなに強力じゃないです。

課金額的には、大体、二か月に1万円くらい放り込んでます。

なので、10人全員手袋持ちとか、重課金勢にまともに挑んでも勝機は全くないです。

そんなこんなでたどり着いたのが

背水の陣作戦

です。

簡単に言うと、

敵レンジャーを自陣のすぐ手前まで引き込んで倒す

作戦です。

メリット、デメリットは以下のとおり

メリット

メリット一つ目は、敵のレンジャーが出撃してから射程に辿り着くまでの時間が稼げることです。

レンジャーは射程に辿り着いて初めて戦力となるので、

その前に撃ち落とす

ことが出来れば、敵レンジャーを無力化することができます。

メリット二つ目は、一つ目の裏返しで、自分のレンジャーが出撃した瞬間に戦力となることです。

自陣のすぐ目の前が最前線なので、特に後衛は出撃したその位置から攻撃を行うことができます。

出撃したばかりのレンジャーは強化スキルが全くかかっていないため、非常に弱いですので、

出撃してすぐに強化が掛かる点もメリットとなります。

デメリット

デメリットもあります。

それは、

前線が押されたら負け

です。

自陣の手前に前線を置くため、押されすぎると敵の知能レンジャーに少しずつタワーが削られてしまいます。

現状、シャンパンコニーやキッド、ホワイトタイガーブラウンなどのノックバックスキル持ちが主戦力であるため、ノックバックを防ぐための最前線を担う壁役レンジャーのスキル回避率は非常に重要です。

さらに、後半になるにつれてノックバック攻撃も激しくなるため、数をそろえる必要もあります。

そして、一番難しいのが

敵のトルネードに対する対応

です。

瞬間的に自タワーに押し戻されるため、敵をブリザードで止めて前線を維持する必要があります。

これが非常に難しく、押し戻された瞬間にブリザードで固められる可能性もあり、油断ができません。

その場合はミサイルで敵を止めるのですが、そのあたりは今度詳しく解説しようかなーと思います。

まとめ

なんか、長くなってしまったので、今回はここで切ります。

次回はメンバーについて書こうと思います。

ではでは!

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