[LINEレンジャー] 私のPvPやり方解説①:作戦編
私がPvPで最近気を付けていることを書いてみます。
字面でだらだら書いちゃってますが、イメージをつかむため、事前に私のYoutube動画でPvPの様子を見てから読むことをお勧めします。
まずは、このへんを見ればよいかと。
作戦
結構前からですが、私は重課金勢ではないため、
編成自体は実はそんなに強力じゃないです。
課金額的には、大体、二か月に1万円くらい放り込んでます。
なので、10人全員手袋持ちとか、重課金勢にまともに挑んでも勝機は全くないです。
そんなこんなでたどり着いたのが
背水の陣作戦
です。
簡単に言うと、
敵レンジャーを自陣のすぐ手前まで引き込んで倒す
作戦です。
メリット、デメリットは以下のとおり
メリット
メリット一つ目は、敵のレンジャーが出撃してから射程に辿り着くまでの時間が稼げることです。
レンジャーは射程に辿り着いて初めて戦力となるので、
その前に撃ち落とす
ことが出来れば、敵レンジャーを無力化することができます。
メリット二つ目は、一つ目の裏返しで、自分のレンジャーが出撃した瞬間に戦力となることです。
自陣のすぐ目の前が最前線なので、特に後衛は出撃したその位置から攻撃を行うことができます。
出撃したばかりのレンジャーは強化スキルが全くかかっていないため、非常に弱いですので、
出撃してすぐに強化が掛かる点もメリットとなります。
デメリット
デメリットもあります。
それは、
前線が押されたら負け
です。
自陣の手前に前線を置くため、押されすぎると敵の知能レンジャーに少しずつタワーが削られてしまいます。
現状、シャンパンコニーやキッド、ホワイトタイガーブラウンなどのノックバックスキル持ちが主戦力であるため、ノックバックを防ぐための最前線を担う壁役レンジャーのスキル回避率は非常に重要です。
さらに、後半になるにつれてノックバック攻撃も激しくなるため、数をそろえる必要もあります。
そして、一番難しいのが
敵のトルネードに対する対応
です。
瞬間的に自タワーに押し戻されるため、敵をブリザードで止めて前線を維持する必要があります。
これが非常に難しく、押し戻された瞬間にブリザードで固められる可能性もあり、油断ができません。
その場合はミサイルで敵を止めるのですが、そのあたりは今度詳しく解説しようかなーと思います。
まとめ
なんか、長くなってしまったので、今回はここで切ります。
次回はメンバーについて書こうと思います。
ではでは!
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