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[LINEレンジャー] 6/22アップデートメモ② PvP

   

PvPがかなり変わりました!

上位陣がものの見事に神クラスの人達しかいなくなりましたね〜。

どう変わったかを見ていこうと思います。

PvPの変更点

タワー速攻対策

タワー速攻への対策がようやく入りましたね!

今までは、トルネードをタイミング良く打つようにしたりなどの間接的な対策のみでしたが、

今回は知能タイプのタワーへのダメージがほぼゼロ

になる根本対応が行われました!!

ずっと待ってましたが、ようやくって感じですね〜〜。

この対策が入った結果、大して強くない人(主に台湾系)が本当の上位陣からポイントを吸えなくなり、グローバルどころかレジェンドIからも居なくなりました。

私レベルにおいても、防衛の勝率が50%くらいを維持できている状況だったりします。

システム補正値の修整

裏で強化していた「システム補正値」なるものを抑えたらしいです。

が、

全く体感できない

ですが、皆さんは如何でしょうか。。。

強い人は強いですし、そうでない人はそうでない感じがします。

ただ一点、あまり強くない人がやたら強いことはなくなったかもしれない。。。

よくわかってませんが、変わってはいるらしいです。

Hurry Upの修整

HurryUpになったときのシステム補正値も変わったみたいです。

が、こちら全く効果がわかりませんでした。。。

PvPのAI修整

ほんのちょっとだけ頭が良くなった気がします。

とはいえ、こちらのトルネードへのトルネード反応が速くなったくらいでしょうか。。

先にアイテムを使っちゃうおバカさん具合は治ってない様子です。

これら修整の影響と今後

大きくPvPのシステムが変わったので、ポイントにも影響が出てますね。

リセットで600ポイントくらい引かれたにもかかわらず、私の現在のポイントは既に4200を超えており、

先週のポイントを上回ってしまっている状態

です。

グローバルの上位陣は既に4900ポイントまで到達していますが、これらのポイントの上昇は次第に収まっていき、減少に転じるんじゃないかと思っています。

なぜかというと、

現在の上位陣のポイントは、元タワー速攻たちの貯蓄ポイントが大半だと想定されるからです。

現状、攻撃と防衛の取得・減少ポイントに差はありません。

ということは、全体としてみると、ユーザー間のポイントのやりとりのみ行われており、総量は増えない構造になってます。

その上で、リセット毎に大量のポイントがシステムに吸われていくため、当然ながらいつかは上位陣のポイントも落ちていきます。

システムから吐き出されるポイントのシステムが早急に望まれるところです。

ということで、PvPの所感を書いてみました。

思うところなどあれば、コメントなどお寄せください。

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