[LINEレンジャー] アスカコニーの強化を希望する!
こんにちは、スプリです。
アスカコニーについて、語っていく回になります。
色々工夫して使ってきたのですが、なんというか、かなり厳しいと言わざるを得ない感じです。
正直、強化前の逆転裁判シリーズより弱いです。
今回は、そのあたりについて、思いの丈を語っていこうと思います。
アスカコニーは何が厳しいのか
アスカコニーをなんとか使いこなそうと、超進化させて、装備もかなり良いものをつけてみたのですが、あまり良い戦果を残せてません。
何が原因かをしばらく考えているうちに、原因が2点に絞られてきました。
原因1 射程
射程が中途半端に短いのが第一の理由です。
射程が150のため壁役として使うことができないアスカコニーは、必然的に、攻撃役か敵を妨害する役として立ち回ることになります。
ここで問題が生じます。
攻撃役で生かそうとすると、射程150であるがゆえに、ミサイルと知能タイプの範囲攻撃が当たってしまいます。
さらに、アスカコニーは敏捷タイプであり魔法防御力が0なので、知能タイプの攻撃は非常に痛く、対策しないとあっという間に倒されてしまいます。
ミサイルの威力が高いことは周知の事実なので、体力%の装備を少なくとも2個は付けないといけません。
そうこうして装備を選んでいると、攻撃役として活かせるだけの攻撃力を持たせることが難しくなってくる状態となります。
原因2 スキルが正直弱い
いまのPvPは、ほぼ常時体力継続回復が発生している状態のため、正直言って、第1スキルの1秒毎ダメージのスキルは効果を出しづらいです。威力自体も合計1500%で、シンジブラウンの3600%の半分以下ですし。
そして問題なのが第2スキル。
当たっても全く意味ないです。
後方移動+60%移動速度ダウン効果があるので、行動阻害効果として一見有用に見えるじゃないですか。
でも、ほとんど効果がないです。
現状のPvPでは、ほとんどの敵チームに真宵や星矢を筆頭とする移動速度アップ効果を持つレンジャーが入ってます。
アスカコニーの後方移動効果は約300程なのですが、移動速度アップ効果のおかげで一瞬で元の位置に復帰してしまいます。
ノックバックは少なくとも1.5〜2秒程は行動阻害してくれますが、アスカコニーの行動阻害はすぐに元の位置に戻ってしまうので、0.5秒あるかないかです。
さらに、第2スキルにはダメージが付いてないので、折角スキルが当たったのに、何事も無く終わってしまいます。
※一応無敵だけ剥がしますが、すぐ上書きされます。
原因3 攻撃モーション長すぎ(追記)
ジャンプしてキックするという見た目重視の攻撃モーションがとても長いため、攻撃スピードアップが殆ど意味を成しません。
物理範囲で勝負するなら、やはりピコが強いです。
まとめ
あまり誇張せずに書いたつもりでしたが、意外にひどい記事になってしまいました。
苦労して成果が乏しかったので、< strike>多少イラっとしているのが滲み出てますね。諭吉も突っ込んだし。
トップ層はレベル240前提で組まれてるので、全てを鵜呑みにしてはいけませんが、トップ層にアスカコニーを使っている人が一人も見つからないのが現状を表しているのかなー、というのが正直なところです。
範囲通常攻撃用に特化させてみましたが、やはり耐久力に問題が出て倒されてしまいますね。
射程を300にして、後方移動の移動距離を1000くらいにしないとシャンパン240と同程度の活躍は難しそうです。
基本性能が高いことが強さに直結しないという良い例になってしまった気がします。
ということで、強化が入らない限りは貴重な星8スーパーレナードは別のレンジャーに使った方が良いです。
ではでは!
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