LINEレンジャー攻略ブログ@スプリ

無料人気スマホアプリゲームのLINEレンジャーの攻略や楽しさ・面白さを書いていくブログです。

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私のゲーム改善要望 [ラインレンジャー]

   

こんにちは、スプリです。

Youtube動画でざっくり話しましたが、こうしたらゲームが良くなるんじゃ無いかという案を字面でも残しておこうと思います。

動画と大筋同じですが、ご容赦くださいませ。

大きい改善:マルチ共闘コンテンツの追加

いまの運営(韓国の開発?)体制を想像するに、おそらく非現実的な案ですが、マルチ共闘コンテンツがあると良いなと思いました。

現在、LINEレンジャーはPvPのみが実質のエンドコンテンツとなってしまっていて、そこにモチベーションを出せない人は目標が無くなってしまいゲームをやめてしまっていると想像します。

降臨ステージは攻略するものではなく、素材取りになってしまってますしね。

ですので、マルチ共闘的なPvEコンテンツがあると楽しくなると思うのです。

共闘なので、PvPと違ってどちらかが必ず負けるということが無く、ギスギス感が出にくく、難易度にもよりますが、気楽に挑戦できると思います。

最近の流行としては、期間限定のイベントとして(例えばバレンタインイベントとか)、固有のステージ、報酬を用意してモチベーションをあげる感じですかね。

なるべくガチャ産に近い性能を少数配るようにしてモチベーションを上げる必要もあるかと。

現在のレンジャーは、配布装備は一部を除いてあまり使い物にならないので、改善してほしいです。

そうすると、配布装備とガチャ装備の間を埋めるために性能インフレが必ず発生しますが、アイテム課金制なので仕方なく、緩やかなインフレに制御するしか無いかなと。

なんか話しが逸れたので戻すと、気軽に挑戦できるマルチコンテンツが欲しいなーということでした。

PvPは負けると実害が大きいので、気軽にできないっす。

中くらいの改善:PvPの調整

PvPは実装されて2、3年くらい経ちますが、ルールがずっとおなじなので、飽きてくる人も多いはずです。

大改造しなくても飽きを遅らせる案として、PvPの中の細かい要素に揺らぎを持たせると良いと思います。

基本ルールは例えば以下。

・週リセット時に切り替え
・4つの揺らぎ要素を常時設定

揺らぎ要素①

アイテム使用不可

今週は「ブリザード不可」的なやつ

揺らぎ要素②

属性強化

今週は「火属性20%アップ」的なやつ

揺らぎ要素③

タイプ強化

今週は「力タイプ20%アップ」的なやつ

揺らぎ要素④

能力補正

「スキル威力アップ」「スキル射程半減」「物理攻撃アップ」など

#執筆中

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Comment

  1. TOMO より:

    私はレンジャー始めて丁度3年で、UM70です。
    マスター2まで行った時に、13号機ブラウンを
    ウルトラマスターにしてから勝てなくなり
    ダイヤ2~チャンピョン3をウロウロしています。
    --
    私的には、PVPの理不尽なCPU介入を抑えてほしい事と
    骸骨ステージで落ちるレンジャーは別の物に変えてほしいですね。
    星7のシャンパンや騎士ムーンが良いな~。
    と言うのも、この2体はUMにしていますが、使い道があまりないが
    レナポ100になれば、降臨でもメインでも用途が増えると思うのです。
    他の方も、過去に苦労して育てたのレンジャーはお持ちだと思いますので
    過去のレンジャーを救済する意味でも、レナードポイントを5つとか10とか
    増やすことの出来るレナード(レナポ用のレナード)が出来ると楽しみは増えるかなっと思っています。

    • sprigganw より:

      ゲームプレイ(無課金)で手に入るレンジャーが更新されないのがなかなか厳しいですよね。

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