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[LINEレンジャー][チーム対戦] 勝利へのテクニック① チーム構成について

      2015/04/25

チーム対戦で勝利を勝ち取るためのテクニック的なものについて、思いつくままに書いてみます。

当然ながら、私自身も発展途上な身の上ですので、もしかしたら最善ではないかもしれないですし、間違っていることもあるかもしれませんが、そのあたりはご承知ください。

チーム対戦は、3つの要素で勝敗が確定すると考えています。

まず一つ目は、当たり前ですが「レンジャーの強さ」です。いうまでもないです。

二つ目は、「構成」です。レンジャーが力を出し切れるチーム構成になっているかということです。

三つ目は「ウデ」です。ここは色々な要素があるので、追って解説します。

⚫︎チーム構成について

チームの構成を考える上で重要なのが、「どのレンジャーにどの役割を果たして欲しいか」になります。

例えば、リーチタイプのレンジャーであれば、纏めて敵レンジャーにダメージを与えられるので、攻撃役になってほしいなどです。

概ね、レンジャーによってこなせる役割は大体決まっていますが、複数の役割をこなせるレンジャーも居ます。

役割の種類としては、私は以下で考えています。

①盾役

敵レンジャーの攻撃から攻撃役を守る役目です。

②近接攻撃役

前線位置から敵レンジャーを倒す役目です。敵レンジャーの攻撃を受けるながら攻撃します。

③遠隔攻撃役

前線から離れた位置で安全に敵を攻撃する役目です。

④支援役

他のレンジャーを強化したり回復したりする役目です。必殺技が特殊なレンジャーが該当します。

[具体的な構成思案]

では、具体的にチーム構成について考えていきます。

私の持論ですが、基本的に「①盾役x2」「③遠隔攻撃役x3」もしくは、「①盾役x2、②近接攻撃役x1」「③遠隔攻撃役x2」がベターです。
※一旦、④支援役は置いてます。
どちらが良いかは所持しているレンジャーの質に関係します。

1.最強の攻撃レンジャーが③遠隔攻撃役の場合

「①盾役x2」「③遠隔攻撃役x3」のパターンにしましょう。
そして、「③遠隔攻撃役x3」の中で、自分の最強の攻撃レンジャーを一番後ろに持ってくるようにします。
そうして、前のレンジャーを壁にすることにより、倒される順番が一番最後になり安定するようになります。

2.最強の攻撃レンジャーが②近接攻撃役の場合

難しいですが、 「①盾役x2、②近接攻撃役x1」「③遠隔攻撃役x2」がベターだと思います。
近接攻撃役はあっさり倒されてしまうため、守る手段があまり無いです。
そのため、後衛を厚くすることで、逆に前衛を守ります。

最初は近接攻撃役が倒されてしまうと思いますが、後衛x2が厚くなることによって、
近接攻撃役がHPが減った敵を殲滅するようになります。
※おそらく、この近接攻撃役はリーチタイプor範囲必殺技持ちだと思いますので。

[盾役について]

盾役のチョイスについてです。
前半のメインステージでない限り、盾役は「再出動時間」で選びます。

「体力」タイプのレンジャーだと、再出動時間が10秒とか掛かるのがザラですが、
そのレンジャーを採用してしまうと、倒された後に後衛が無防備になってしまい
結局押し切られてしまいます。

ですので、余程弱いレンジャーでなければ、再出動時間が多くても3秒程度の
レンジャーを採用すると良いです。

例としては、以下が良いとおもいます。

星8:持ってないのでわからなす。
星7:探偵ブラウンSM(2.5秒程度)、無敵ハニー(3秒程度)、アイスチェリナ(2秒程度)
星6:アサシンブラウンSM(4秒弱程度)、新入生ハニーM(2秒程度)、サンダーチェリナ(2秒程度)
星5:カンフーブラウン、チェリナ(2秒程度)
星4:カリスマベラSM(2秒程度)、ボクサースコットSM(2秒程度)

逆に、再出動時間が長い「暴走族ジャン」などは、必殺技のトルネードが強いので、
②近接攻撃役で出動させると良いと思います。

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