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[LINEレンジャー][ステージ攻略] (7/18更新)魔法の迷路キューブ6に勝利!!(2回目の挑戦で勝てました)

      2015/08/04

2015/07/16のバージョンアップで実装された、スペシャルステージ:魔法の迷路キューブ6の攻略です。

羽根を5個も使うので、挑戦するコストがなかなか高いですが、報酬が星7スーパーレナードと星7スカイライダームーンなので本日中に20回全て挑戦するイキオイです。

[魔法の迷路キューブ6 ステージ概要]

ステージ構成としては、バブルタワー(範囲スタンするやつ)が手前から3本。アロータワーが最奥に1本あります。

自拠点から最初のタワーまでの距離が短いので、前衛後衛関わらず、バブルタワーの攻撃はすべて当たってしまう状況です。

そして、バブルタワーの攻撃力は、沈黙6のバブルタワーと同レベルに半端じゃなく痛いので、食らったレンジャーは殆ど一撃で吹き飛びます。

[魔法の迷路キューブ6 攻略動画]

壁2枚作戦で3連勝できました!!
初日の構成は20戦中5敗していたので、初日の構成を少し変更してみました。

http://youtu.be/xlJA_yN2ivc

壁3枚作戦での勝利動画はこちら!!
フレンドの攻撃力と、2本目のバブルタワー処理で少し運要素があるので、たまーに負けます(汗

http://youtu.be/DUL8TWGIbT4

[魔法の迷路キューブ6 チーム編成]

私は以下の構成でなんとか勝利できました。

ユーザレベル、アップグレード状況

  

Aチーム(壁2枚作戦)

Bチーム(壁2枚作戦)

Aチーム(壁3枚作戦)

Bチーム(壁3枚作戦)

●壁2枚作戦の編成

体力が高い、強力なレンジャーを所持している場合は、こちらの作戦をおすすめします。
※ナイトバイゴ、超人モンなど。

壁役として、Aチームに再出動2.5秒のレンジャーを2体配備します。Aチームの他の3体は攻撃力が高いレンジャーを選定します。

Bチームについても、攻撃力が高い順にレンジャーを選定していきます。

前衛、後衛はあまり悩まず、攻撃力が高い順に選定していくほうが良いです。
※全員前衛とかはさすがに厳しいですが・・・

●壁3枚作戦の編成

バブルタワーの攻撃に耐えられる体力の高いレンジャーが居ない場合、こちらの作戦をおすすめします。但し、すこし運要素があります。

壁役として、再出動2.5秒のレンジャーを3体配備します。
マッハブラウンや探偵ブラウンなど、足の速いレンジャーが良いです。

他は、攻撃力の高いレンジャーを優先して入れるところは、壁2枚作戦と同じです。但し、こちらの場合、できれば後衛が良いです。(前衛だとバブルタワーの攻撃を受けてしまうため)

とにかく、攻撃力重視でタワーを落とせる編成にしないと勝てないです。

●フレンド

フレンド救援3体の攻撃力も非常に重要です。バブルタワーの無敵中の削りに大きく影響します。

可能であれば、自分より上位の人のレンジャーを借りたほうがべターです。

[魔法の迷路キューブ6 作戦]

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●共通

まず、手前のバブルタワー2本を落とし切ることが最重要です。

そのためだけにアイテムを使い切りましょう。

開始直後、ミネラルを8まで一気にあげます。その後、ミネラルをMAXまで溜めます。

ミネラルがMAXまでたまったら、

無敵を使ってからレンジャーを攻撃力の高い順に一気に出します。

無敵を使ってからレンジャーを出さないと、バブルタワーの一撃でレンジャーが消し飛ぶので、負けが確定します。

無敵中にバブルタワー2本まで落とせる人は、楽勝だと思います。

無敵が切れたら、ブリザードを使いましょう。

このあたりで、敵軍も1こ手前のタワーあたりの調度良い位置で止まると思います。

フレンドのレンジャー3体の攻撃力により、バブルタワー2本を落としきれずに味方後衛がバブルタワーの攻撃で消し飛ぶことがよくありました。

その場合も、慌てないでバブルタワーの攻撃間隔をよく見て、時間差でレンジャーを出していくことで、バブルタワーによる被害を抑えるようにしましょう。

●壁2枚作戦(バブルタワーの攻撃に1発以上耐えれるレンジャーがいる場合)

ナイトバイゴ、超人モンなど、体力が高いレンジャーがいる場合、これらのレンジャーを2つ目のバブルタワーに張り付かせて、バブルタワーの攻撃を受け持っておきます。

バブルタワーの攻撃直後、他の遠距離攻撃役レンジャー、射程が0の近接レンジャー(ウォーリアーススなど)を出撃させて、一気にバブルタワー2つ目を落とすほうが楽で速いです。但し、次のバブルタワーの攻撃で後衛は消し飛ぶので、2回くらい繰り返す必要がありますが、安定度は高いです。

バブルタワー3つ目についても、同様の作戦で問題無いです。逆に、バブルタワーの攻撃が後衛に届かないので、より楽ちんです。

●壁3枚作戦(バブルタワーの攻撃1発も耐えれるレンジャーがいない場合)

壁3枚作戦の場合、壁3枚の出し方により後衛に2本めのバブルタワーの攻撃が向かないように仕向けます。

まず、チーム交代を止めて、Aチームだけで3つ目のバブルタワーを落としに行きます。Bチームは、無敵時に出しておけたレンジャーだけでになります。

具体的な出し方は、3体いる壁役レンジャーを1.5秒間隔くらいで順番に出していき、3体同時にバブルタワーの攻撃が当たらないようにすることで、2本めのバブルタワーの攻撃を壁役が前衛位置に誘導して後衛を守ります。

壁役3体の出し方が遅かったり、早すぎたり、3体連打で同時出ししてしまったりすると、バブルタワーの攻撃が後衛に飛んで行くので、一発で後衛全員が蒸発して負け確定になります。バブルタワーの攻撃間隔を体に刻み込んで、メトロノームを刻む感覚で壁役を出しましょう。

3本目のバブルタワーも同じように対処すれば良いです。前衛と後衛の距離が離れるので、2本目より3本目のほうが楽です。

●アロータワー~勝利まで

壁2枚作戦の場合、強力な壁役がいるので、どんどんチームを切り替えてレンジャーを出していくほうが安定します。
非常に楽ちんです。

壁3枚作戦の場合、強力な壁役がいないため、3枚の壁役を隙間なく出していくことが必要になります。

具体的には、「Aチームの壁役を2回出したらBチームを1回だしてすぐにAチームに切り替え、壁役を補充する」やり方で押し切ります。

この辺りの操作は、壁3枚作戦の動画を御覧ください。

●その他

人によって構成などが異なり、私の作戦と全く同じように行かないかもしれません。

その場合は、コメントなどに記載いただければ、何らか回答出来るかもしれません。
※ユーザレベルが足りないなど、どうしようもない場合もあります。

「魔法の迷路キューブ6」について、 最近のチーム編成記事を作成しました!!

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